拡張の解放方法

スタートの谷は、はるかに大きなマップのチュートリアルサイズの一部にすぎません。拡張で新しい収穫ノード、Export、Tourist、ストーリーが解放されます——ただし各区画には Coins、EGO Tier の進行、Rank スターが必要です。早すぎる解放は Courier を薄く伸ばし、遅すぎると Export パイプラインが枯渇します。このガイドでは、土地解放の仕組み、砂漠・洞窟を通る推奨順序、拡張と Automation の関係を説明します。

土地解放の基礎

フォンまたはワールド境界マーカーからマップを開きます。利用可能区画に Coin コスト、Rank 要件、場合によって EGO 前提パックが表示。Coins を支払い解放を確認——新しい道路や橋が自動配置されることも。

拡張ごとにメンテ面積が増加——ゴミ増、Courier ルート延長、建物 Upkeep 増。手頃な区画を見た瞬間ではなく、ホーム地区 Automation が安定してから拡張しましょう。

推奨順序

ホーム地区完成 → 近くの Resource 豊富区画 → 洞窟入口 → 砂漠拡張。名称はセーブで異なりますが、遠方 Biome 前に収入と Couriers を確保する逻辑は同じです。

洞窟 Biome はレア鉱石と秘密(map/cave-secrets)。砂漠は熱管理、独自 Export、レース(map/desert-expansion)。

  • 大規模拡張前に Tier 3 Courier
  • 新 District ごと Maintenance Worker 1 人
  • 砂漠 Export 前に Depot Hub

Rank と EGO ゲート

境界の一部は Mayor スター数上昇までロック。Coins があっても土地が不可ならフォンで Rank Challenge を完了。

EGO Tier は区画自体だけでなく拡張ツール——高速移動、Biome 固有 Zone、砂漠冷却——を解放。早期砂漠解放前にパック文を読んで。

Co-op 拡張の Etiquette

権限あるプレイヤーのみ Coins/EGO で土地購入。ホストは解放 Push を宣言し、購入中に Vice-Mayor が共有通貨を別用途で使わないように。

探索分担:1 人 Courier Path、1 人洞窟ノード Scout——新区画 Downtime 削減。

解放後チェックリスト

各解放後:Depot への道路、ローカルノード Resource Zone、ゴミ巡回または Garbird、Courier ルート更新、Biome 入場で発生する新 Rank Challenge 確認。

よくある質問

先に砂漠を解放できる?
Rank と Coins が許せば可能——Mid-Tier Upgrade なしでは Courier 距離が厳しいです。
拡張で店はリセットされる?
いいえ。ホーム地区は維持され、新 Region は並行生産機会を追加します。
解放コストは固定?
コストはゲームデータで設定。Major Patch で調整される場合——Updates ハブを参照。
洞窟をブロックするものは?
Rank スター、Story Quest、隣接土地購入など。map/cave-secrets を参照。

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