拡張の解放方法
スタートの谷は、はるかに大きなマップのチュートリアルサイズの一部にすぎません。拡張で新しい収穫ノード、Export、Tourist、ストーリーが解放されます——ただし各区画には Coins、EGO Tier の進行、Rank スターが必要です。早すぎる解放は Courier を薄く伸ばし、遅すぎると Export パイプラインが枯渇します。このガイドでは、土地解放の仕組み、砂漠・洞窟を通る推奨順序、拡張と Automation の関係を説明します。
土地解放の基礎
フォンまたはワールド境界マーカーからマップを開きます。利用可能区画に Coin コスト、Rank 要件、場合によって EGO 前提パックが表示。Coins を支払い解放を確認——新しい道路や橋が自動配置されることも。
拡張ごとにメンテ面積が増加——ゴミ増、Courier ルート延長、建物 Upkeep 増。手頃な区画を見た瞬間ではなく、ホーム地区 Automation が安定してから拡張しましょう。
推奨順序
ホーム地区完成 → 近くの Resource 豊富区画 → 洞窟入口 → 砂漠拡張。名称はセーブで異なりますが、遠方 Biome 前に収入と Couriers を確保する逻辑は同じです。
洞窟 Biome はレア鉱石と秘密(map/cave-secrets)。砂漠は熱管理、独自 Export、レース(map/desert-expansion)。
- 大規模拡張前に Tier 3 Courier
- 新 District ごと Maintenance Worker 1 人
- 砂漠 Export 前に Depot Hub
Rank と EGO ゲート
境界の一部は Mayor スター数上昇までロック。Coins があっても土地が不可ならフォンで Rank Challenge を完了。
EGO Tier は区画自体だけでなく拡張ツール——高速移動、Biome 固有 Zone、砂漠冷却——を解放。早期砂漠解放前にパック文を読んで。
Co-op 拡張の Etiquette
権限あるプレイヤーのみ Coins/EGO で土地購入。ホストは解放 Push を宣言し、購入中に Vice-Mayor が共有通貨を別用途で使わないように。
探索分担:1 人 Courier Path、1 人洞窟ノード Scout——新区画 Downtime 削減。
解放後チェックリスト
各解放後:Depot への道路、ローカルノード Resource Zone、ゴミ巡回または Garbird、Courier ルート更新、Biome 入場で発生する新 Rank Challenge 確認。