Resource Zone
Resource Zone は自動 Worker 向けの収穫エリアをマークします。EGO ツリーで Zone タイプを解放したら、Build Mode に入り、ノードクラスターを覆う有効な地形をペイントし、Zone パネルから Worker を割り当てます。Worker は収穫 → 保管をループし、ノードがリスポーンするかインベントリが満杯になるまで続きます。Zone は自動化の入力側。Courier が出力を加工場や店舗へ運びます。
Zone の作成
資源タイプ(木材、鉱石、作物、魚)に合った Zone ツールを選択します。有効なノードの上だけペイント——無効なペイントは赤表示になるか、配置が拒否されます。
Courier 導入前は Worker の歩行時間を最小化するため、Depot 近くに Zone をコンパクトに保ちましょう。
Worker の割り当て
適切なスキルを持つ Townie や雇用 Worker を割り当てます。未割当の Zone は永久にアイドル——Co-op 建築セッション後は必ず再確認してください。
序盤の小さな Zone なら Worker 1 人で十分なことが多い。密度の高い大森林では Worker を増やしましょう。
効率のコツ
ツールがタイプ純度を要求する場合、巨大な混合 Zone より資源ごとに Zone を分けましょう。
リスポーンタイマーを待つか二次区画を解放して枯渇エリアを更新——1 つの Zone をマップ全体に伸ばさないでください。
- Zone 端に Depot を配置
- 可能なら加工場を隣接させる
- 高 EGO Tier で Zone サイズをアップグレード
Co-op での Zone 設計
1 人が Zone をペイントし、もう 1 人が Worker を割り当てるとアイドル時間が減ります。ゲストがルートを重複させる場合は Zone 編集権限をロックしましょう。
よくある質問
Zone が建物と重なる?
建物がペイントをブロックする場合があります——取り壊すか迂回経路を確保。
魚 Zone の配置は?
ゲームルール上、有効な魚ノードがある水タイルをペイントします。
Worker が動かない?
経路、道路の隙間、Depot 入口のブロックを確認してください。
砂漠の Zone は?
ego-tech 中位 Tier でバイオーム別 Zone パックを解放します。