Early Game Items

最初の Item は Forage キノコ、Log、Tourist がすぐ買う簡単な店舗商品です。Early Game の Inventory は Mayor バックパックに入り、Storage と Worker が収集を Automation 化するまで続きます。General Store の棚を Low-Tier 商品で補充しつつ、Processor と Recipe Chain を導くスマホ Quest を進めましょう。

スターター Harvestable

Tutorial Biome ごとに木、地面ノード Forage、基本の魚や作物。F で Interact して手動収集。

密集ノード近くに Temporary Storage Crate を置き歩行を減らす — 正式 Depot の前段。

  • Log / Plank — 基本 Build 用
  • Forage — Quest 即納用
  • Simple Food — スターター店向け

最初の店 Stock

Tourist は棚に見えるものを購入。Quest 要求 Item を先にローテ、Kitchen や Workshop 稼働後は高マージン加工品。

空棚は Rank Revenue スターを下げる — Build 後毎回確認。

Processor 導入

Processor は Raw を精製品に変換(Log → Plank、Wheat → Flour)。Worker と Zone が Input を Automation 化するまで手動供給。

Tutorial 最低限を超える Chain 計画:items/recipes を参照。

貯蔵をやめるタイミング

Tier 3 Couriers 稼働後はバックパックに緊急 Overflow のみ。Material は Depot へ Push して Route 割当。

よくある質問

Best Early Seller は?
Quest 指定の店商品優先 → ローカル Tourist 好みの最初の加工 Food や家具。
Trash Item は?
Litter の一部は Interact ゴミ(Inventory 外) — Garbirds が有効。
NPC へ Item Gift は?
Quest Marker に従う — 全 NPC に Generic Gifting があるわけではない。
Switch Inventory UI は?
Mechanic 同一 — プラットフォームごとに Phone または Backpack 画面。

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