Recipe&Processing
Recipe は Raw Material が店舗商品や Export 製品になる流れを定義します。ほとんどの Recipe は Worker が配置された Processor、または Couriers 供給で実行されます。多段 Chain(Farm → Mill → Bakery → Shop)が Go-Go Town! 経済パズルの核心です。このガイドでは Chain 設計、ボトルネック Debug、Mid Game Recipe 解放ペースを、Patch 固有 ID の羅列なしで解説します。
Recipe ソース
Quest、EGO Tech パック、新 Processor タイプ Build で Recipe 解放。スマホ Blueprint タブに Input/Output アイコン付き既知 Recipe。
一部 Recipe は Biome アクセスでゲート — 砂漠と洞窟 Material は Mid-Late Chain に登場。
Chain の組み立て
Input を左→右に:Zone Harvest → Storage → Processor A → Processor B → Shop または Export Dock。Couriers が各 Hop を接続。
Single-Input Recipe は初心者向き。Dual-Input(例:Food + 包装)は両 Courier 供給後に稼働。
| Stage | Chain 例 |
|---|---|
| Raw | Wheat Zone |
| Refined | Mill で Flour |
| Finished | Bakery で Bread |
| Sale | General Store 棚 |
Stall の Debug
Output 停止時は各 Hop を確認:Zone 枯渇、Processor 未配置、Depot 空、Courier Route 削除、Shop 棚満杯。
Co-op パートナーが共有 Depot から中間品を取る場合あり — 連絡するかプレイヤー地区別 Depot 分割。
Export 向け Recipe
TownCo Order は数量指定 — items/townco-exports を参照。Panic Craft なしで Accept できる Export Depot バッファ在庫を維持。