레시피 & 가공
레시피는 원자재가 상점 상품·수출품이 되는 방법을 정의. 대부분 일꾼 배치 또는 Courier feed 가공에서 실행. 다단계 체인(농장→제분소→빵집→상점)이 Go-Go Town! 핵심 경제 퍼즐. 체인 설계, bottleneck debug, 중반 레시피 해금 pace — patch별 ID 전체 나열 없이.
레시피 출처
퀘스트, EGO Tech 팩, 신규 가공 타입 건설로 해금. 폰 청사진 탭에 input/output 아이콘 레시피.
일부 레시피는 바이옴 접근 게이트 — 사막·동굴 재료는 중~후반 체인.
체인 구축
왼→오: Zone 채집→창고→가공 A→가공 B→상점 또는 수출 부두. 각 hop Courier 연결.
단일 input은 starter friendly. 듀얼 input(예: 식품+포장)은 양쪽 Courier feed 후 가동.
| 단계 | 예시 체인 |
|---|---|
| Raw | 밀 Zone |
| Refined | 제분소 밀가루 |
| Finished | 빵집 빵 |
| Sale | General Store 진열대 |
stall debug
출력 멈추면 각 hop 확인: Zone 고갈, 가공 unstaffed, Depot empty, Courier route 삭제, 진열대 full.
Co-op 파트너가 공유 Depot에서 intermediate 가져감 — 연락 또는 플레이어 구역별 Depot 분할.
수출 oriented 레시피
TownCo 주문은 수량 지정 — items/townco-exports. 수출 Depot buffer stock으로 panic crafting 없이 수주.
자주 묻는 질문
레시피 목록 완전?
Prideful Sloth 패치가 레시피를 추가합니다 — major 업데이트 후 Mayor 폰 청사진 탭을 verify하세요.
combine 실패?
wrong 가공 건물이거나 ingredient가 부족할 수 있습니다 — 가공 tooltip의 required input을 읽으세요.
bulk craft?
가공 건물은 input이 있으면 job을 queue합니다 — 실질 limit는 Courier throughput과 Depot buffer입니다.
Creative 레시피?
Creative sandbox는 제작 체인을 skip하고 장식을 free 배치할 수 있어, 레시피 debug보다 layout test용입니다.