Resource Zone

Resource Zone은 자동 일꾼의 채집 가능 구역을 표시. EGO 트리에서 Zone 타입 해금 후 build mode로 node cluster를 덮는 valid 지형 페인트, Zone 패널에서 일꾼 배치. 일꾼은 harvest→deposit 루프 until node respawn 또는 재고 full. Zone은 자동화 input 측. Courier가 출력을 가공·상점으로.

Zone 생성

자원 타입(목재, 광석, 작물, 낚시)에 맞는 Zone 도구 선택. valid 노드 위만 페인트 — invalid는 빨강 또는 배치 거부.

Courier 전 Depot 근처 compact Zone으로 worker 도보 최소화.

일꾼 배치

호환 스킬 Townie 또는 고용 worker 배치. 미배치 Zone은 forever idle — Co-op 건설 세션 후 double-check.

작은 Zone 초반 1 worker often 충분. 큰 dense 숲은 worker 복제.

효율 팁

도구가 type purity 요구하면 거대 mixed Zone보다 자원별 Zone 분할.

고갈 area는 respawn timer 대기 또는 secondary 구역 해금 — 1 Zone을 맵 가로질러 stretch 금지.

  • Zone 가장자리 Depot
  • 가능하면 인접 가공 link
  • 높은 EGO Tier Zone 크기 업그레이드

Co-op 존닝

1인 Zone 페인트, 1인 worker 배치로 idle 감소. 게스트 route overlap 시 Zone 편집 권한 lock.

자주 묻는 질문

Zone·건물 overlap?
건물이 Resource Zone 페인트를 막을 수 있습니다 — build mode로 건물을 철거하거나 일꾼 path를 우회하는 도로를 추가하세요.
낚시 Zone 배치?
낚시 Resource Zone은 게임 규칙상 valid 낚시 노드가 있는 water tile 위에만 페인트할 수 있습니다. invalid 타일은 빨간 표시 또는 배치 거부됩니다.
Worker stuck?
일꾼이 멈추면 pathing, 도로 gap, Depot 입구 block을 확인하세요. Co-op에서 파트너가 동시에 Zone을 편집하면 last change wins로 경로가 깨질 수 있습니다.
사막 Zone?
사막·동굴 biome-specific Resource Zone 타입은 ego-tech 중 Tier Tech 팩으로 해금됩니다. Land Unlock 전에 트리 선행 조건을 확인하세요.

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