Receitas y procesamiento
Las recetas definen como materias primas se convierten en mercancía de loja y productos de exportação. La mayoría se ejecuta en procesadores con trabalhadores o alimentados por Couriers. Cadenas de varios pasos (granja → molino → panadería → loja) son el puzzle económico central de Go-Go Town!. Esta guia explica diseño de cadenas, debug de gargalos y ritmo de desbloqueio de recetas en mid game sin listar cada ID específico de patch.
Fuentes recetas
Desbloquea recetas vía missões, packs EGO tech y construir nuevos tipos de procesador. Pestaña de blueprints del celular lista recetas conocidas con íconos input/output.
Algunas recetas bloquean acceso a bioma — materiales desierto y cueva aparecen en cadenas mid-late.
Construir cadena
Mapea inputs de izquierda a derecha: colheita zona → armazenamento → procesador A → procesador B → loja o muelle exportação. Couriers conectan cada salto.
Receitas single-input son amigables para iniciantes; dual-input (p. ej. comida + empaque) necesitan ambos Couriers alimentados antes de correr.
| Etapa | Cadena ejemplo |
|---|---|
| Crudo | Zona trigo |
| Refinado | Harina en molino |
| Terminado | Pan en panadería |
| Venta | Estante General Store |
Debug stillstands
Si output se detiene, revise cada salto: zona agotada, procesador sin personal, depot vacío, ruta Courier borrada, estante lleno.
Parceiros co-op pueden tomar mercancía intermedia de depots compartidos — comuniquen o dividan depots por distrito de jogador.
Receitas orientadas export
Pedidos TownCo especifican cantidades — consulte items/townco-exports. Mantenha stock buffer en depot de exportação para aceptar pedidos sin craft de pánico.