Rezepte & Verarbeitung
Rezepte definieren, wie Rohmaterialien zu Ladenware und Export-Produkten werden. Die meisten Rezepte laufen an Verarbeitern mit Arbeitern oder Courier-Fütterung. Mehrstufige Ketten (Farm → Mühle → Bäckerei → Laden) sind das ökonomische Kernrätsel von Go-Go Town!. Dieser Guide erklärt Ketten-Design, Engpass-Debugging und Mid-Game-Rezept-Freischalt-Tempo ohne jede patchspezifische ID zu listen.
Rezept-Quellen
Rezepte via Quests, EGO Tech-Packs und neue Verarbeiter-Typen freischalten. Handy-Bauplan-Tab listet bekannte Rezepte mit Input/Output-Icons.
Manche Rezepte hängen an Biome-Zugang — Wüsten- und Höhlen-Materialien erscheinen in Mid-Late-Ketten.
Kette bauen
Inputs links nach rechts mappen: Zonen-Ernte → Lager → Verarbeiter A → Verarbeiter B → Laden oder Export-Kai. Couriers verbinden jeden Hop.
Single-Input-Rezepte sind einsteigerfreundlich; Dual-Input (z. B. Essen + Verpackung) brauchen beide Courier-Zufuhren vor Lauf.
| Stufe | Beispielkette |
|---|---|
| Roh | Weizen-Zone |
| Veredelt | Mehl in Mühle |
| Fertig | Brot in Bäckerei |
| Verkauf | General-Store-Regal |
Stillstände debuggen
Stoppt Output, prüfe jeden Hop: Zone erschöpft, Verarbeiter unbesetzt, Depot leer, Courier-Route gelöscht, Regal voll.
Co-op-Partner können Zwischenware aus gemeinsamen Depots nehmen — kommunizieren oder Depots nach Spieler-Bezirk teilen.
Export-orientierte Rezepte
TownCo-Aufträge spezifizieren Mengen — siehe items/townco-exports. Pufferbestand am Export-Depot halten, um Aufträge ohne Panik-Crafting anzunehmen.