Rezepte & Verarbeitung

Rezepte definieren, wie Rohmaterialien zu Ladenware und Export-Produkten werden. Die meisten Rezepte laufen an Verarbeitern mit Arbeitern oder Courier-Fütterung. Mehrstufige Ketten (Farm → Mühle → Bäckerei → Laden) sind das ökonomische Kernrätsel von Go-Go Town!. Dieser Guide erklärt Ketten-Design, Engpass-Debugging und Mid-Game-Rezept-Freischalt-Tempo ohne jede patchspezifische ID zu listen.

Rezept-Quellen

Rezepte via Quests, EGO Tech-Packs und neue Verarbeiter-Typen freischalten. Handy-Bauplan-Tab listet bekannte Rezepte mit Input/Output-Icons.

Manche Rezepte hängen an Biome-Zugang — Wüsten- und Höhlen-Materialien erscheinen in Mid-Late-Ketten.

Kette bauen

Inputs links nach rechts mappen: Zonen-Ernte → Lager → Verarbeiter A → Verarbeiter B → Laden oder Export-Kai. Couriers verbinden jeden Hop.

Single-Input-Rezepte sind einsteigerfreundlich; Dual-Input (z. B. Essen + Verpackung) brauchen beide Courier-Zufuhren vor Lauf.

StufeBeispielkette
RohWeizen-Zone
VeredeltMehl in Mühle
FertigBrot in Bäckerei
VerkaufGeneral-Store-Regal

Stillstände debuggen

Stoppt Output, prüfe jeden Hop: Zone erschöpft, Verarbeiter unbesetzt, Depot leer, Courier-Route gelöscht, Regal voll.

Co-op-Partner können Zwischenware aus gemeinsamen Depots nehmen — kommunizieren oder Depots nach Spieler-Bezirk teilen.

Export-orientierte Rezepte

TownCo-Aufträge spezifizieren Mengen — siehe items/townco-exports. Pufferbestand am Export-Depot halten, um Aufträge ohne Panik-Crafting anzunehmen.

Häufig gestellte Fragen

Vollständige Rezeptliste?
Patches fügen Rezepte hinzu — Bauplan-Tab nach Updates prüfen.
Combine fehlgeschlagen?
Falscher Verarbeiter oder fehlende Zutat — Tooltip für benötigte Inputs lesen.
Bulk-Craft?
Verarbeiter queuen Jobs solange Inputs da — Courier-Durchsatz ist Limit.
Creative-Rezepte?
Sandbox kann Crafting für Dekorations-Platzierung überspringen.

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