Recetas y procesamiento
Las recetas definen cómo materias primas se convierten en mercancía de tienda y productos de exportación. La mayoría se ejecuta en procesadores con trabajadores o alimentados por Couriers. Cadenas de varios pasos (granja → molino → panadería → tienda) son el puzzle económico central de Go-Go Town!. Esta guía explica diseño de cadenas, debug de cuellos de botella y ritmo de desbloqueo de recetas en mid game sin listar cada ID específico de parche.
Fuentes recetas
Desbloquea recetas vía misiones, packs EGO tech y construir nuevos tipos de procesador. Pestaña de planos del celular lista recetas conocidas con íconos input/output.
Algunas recetas bloquean acceso a bioma — materiales desierto y cueva aparecen en cadenas mid-late.
Construir cadena
Mapea inputs de izquierda a derecha: cosecha zona → almacenamiento → procesador A → procesador B → tienda o muelle exportación. Couriers conectan cada salto.
Recetas single-input son amigables para principiantes; dual-input (p. ej. comida + empaque) necesitan ambos Couriers alimentados antes de correr.
| Etapa | Cadena ejemplo |
|---|---|
| Crudo | Zona trigo |
| Refinado | Harina en molino |
| Terminado | Pan en panadería |
| Venta | Estante General Store |
Debug stillstands
Si output se detiene, revisa cada salto: zona agotada, procesador sin personal, depot vacío, ruta Courier borrada, estante lleno.
Socios Co-op pueden tomar mercancía intermedia de depots compartidos — comuniquen o dividan depots por distrito de jugador.
Recetas orientadas export
Pedidos TownCo especifican cantidades — consulta items/townco-exports. Mantén stock buffer en depot de exportación para aceptar pedidos sin craft de pánico.