Resource Zones
Les zones de ressources marquent les zones exploitables pour les travailleurs automatisés. Après avoir déverrouillé les types de zones dans l'arborescence EGO, passez en mode construction, peignez un terrain valide couvrant les clusters de nœuds et affectez les travailleurs à partir du panneau de zone. Les ouvriers bouclent la récolte → déposent jusqu'à ce que les nœuds réapparaissent ou que l'inventaire se remplisse. Les zones sont le côté entrée de l'automatisation ; les coursiers acheminent la production vers les transformateurs et les magasins.
Création de zones
Sélectionnez l'outil de zone correspondant au type de ressource (bois, minerai, culture, poisson). Peignez uniquement sur les nœuds valides : la peinture non valide apparaît en rouge ou refuse le placement.
Gardez les zones compactes à proximité des dépôts pour minimiser le temps de marche des travailleurs avant l'expédition.
Affectation du travailleur
Attribuez des Townies ou des travailleurs embauchés ayant des compétences compatibles. Les zones non attribuées restent inactives pour toujours – vérifiez après les sessions de création de coopératives.
Un ouvrier par petite zone, souvent assez tôt ; travailleurs en double sur les grandes forêts denses.
Conseils d'efficacité
Divisez des zones distinctes pour des ressources distinctes au lieu d’une zone mixte géante si les outils nécessitent une pureté de type.
Renouvelez les zones épuisées en attendant le minuteur de réapparition ou en déverrouillant des parcelles secondaires plutôt qu'en étendant une zone sur la carte.
- Placer le dépôt en bordure de zone
- Lier le processeur adjacent lorsque cela est possible
- Améliorer la taille de la zone à des niveaux EGO supérieurs
Zonage coopératif
Un joueur peint des zones tandis qu'un autre assigne des travailleurs réduit le temps d'inactivité. Verrouillez l'autorisation de modification de la zone si les invités chevauchent les itinéraires.