Ressourcen-Zonen

Ressourcen-Zonen markieren erntbare Gebiete für automatisierte Arbeiter. Nach Freischaltung von Zonentypen im EGO-Baum Baumodus starten, gültiges Terrain über Knoten-Cluster malen und Arbeiter im Zonen-Panel zuweisen. Arbeiter loopen Ernte → Ablage bis Knoten respawnen oder Inventar voll ist. Zonen sind die Input-Seite der Automation; Couriers bewegen Output zu Verarbeitern und Läden.

Zonen erstellen

Zonen-Tool passend zum Ressourcentyp wählen (Holz, Erz, Crop, Fisch). Nur über gültige Knoten malen — ungültige Farbe erscheint rot oder verweigert Platzierung.

Zonen kompakt nahe Depots halten, um Arbeiter-Laufzeit vor Couriers zu minimieren.

Arbeiter-Zuweisung

Townies oder eingestellte Arbeiter mit passenden Skills zuweisen. Unbesetzte Zonen idle für immer — nach Co-op-Bau-Sessions doppelt prüfen.

Ein Arbeiter pro kleiner Zone reicht früh oft; doppelte Arbeiter auf großen dichten Wäldern.

Effizienz-Tipps

Separate Zonen für separate Ressourcen statt einer riesigen Mischzone, wenn Tools Typ-Reinheit verlangen.

Erschöpfte Bereiche durch Respawn-Timer oder sekundäre Parcels erneuern statt eine Zone über die ganze Karte zu spannen.

  • Depot an Zonen-Rand platzieren
  • Verarbeiter wenn möglich angrenzend
  • Zonengröße in höheren EGO-Stufen upgraden

Co-op-Zoning

Ein Spieler malt Zonen, ein anderer weist Arbeiter zu — reduziert Leerlauf. Zonen-Bearbeitungs-Berechtigung sperren, wenn Gäste Routen überlappen.

Häufig gestellte Fragen

Zonen über Gebäude?
Gebäude können Malen blockieren — abreißen oder drumherum pathen.
Fisch-Zonen-Platzierung?
Wasser-Kacheln mit gültigen Fisch-Knoten per Spielregeln malen.
Arbeiter stecken fest?
Pathing, Straßenlücken und blockierter Depot-Eingang prüfen.
Wüsten-Zonen?
Biome-spezifische Zonen-Packs in ego-tech Mid-Tiers freischalten.

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