Ressourcen-Zonen
Ressourcen-Zonen markieren erntbare Gebiete für automatisierte Arbeiter. Nach Freischaltung von Zonentypen im EGO-Baum Baumodus starten, gültiges Terrain über Knoten-Cluster malen und Arbeiter im Zonen-Panel zuweisen. Arbeiter loopen Ernte → Ablage bis Knoten respawnen oder Inventar voll ist. Zonen sind die Input-Seite der Automation; Couriers bewegen Output zu Verarbeitern und Läden.
Zonen erstellen
Zonen-Tool passend zum Ressourcentyp wählen (Holz, Erz, Crop, Fisch). Nur über gültige Knoten malen — ungültige Farbe erscheint rot oder verweigert Platzierung.
Zonen kompakt nahe Depots halten, um Arbeiter-Laufzeit vor Couriers zu minimieren.
Arbeiter-Zuweisung
Townies oder eingestellte Arbeiter mit passenden Skills zuweisen. Unbesetzte Zonen idle für immer — nach Co-op-Bau-Sessions doppelt prüfen.
Ein Arbeiter pro kleiner Zone reicht früh oft; doppelte Arbeiter auf großen dichten Wäldern.
Effizienz-Tipps
Separate Zonen für separate Ressourcen statt einer riesigen Mischzone, wenn Tools Typ-Reinheit verlangen.
Erschöpfte Bereiche durch Respawn-Timer oder sekundäre Parcels erneuern statt eine Zone über die ganze Karte zu spannen.
- Depot an Zonen-Rand platzieren
- Verarbeiter wenn möglich angrenzend
- Zonengröße in höheren EGO-Stufen upgraden
Co-op-Zoning
Ein Spieler malt Zonen, ein anderer weist Arbeiter zu — reduziert Leerlauf. Zonen-Bearbeitungs-Berechtigung sperren, wenn Gäste Routen überlappen.