Resource Zones

Las resource zones marcan áreas colheitables para trabalhadores automatizados. Tras desbloquear tipos de zona en el árvore EGO, entra en modo construção, pinta terreno válido cubriendo clusters de nodos y asigna trabalhadores desde el painel de zona. Los trabalhadores hacen loop colheita → depósito até que nodos respawnean o inventario se llena. Las zonas son el lado input de automação; Couriers mueven output a procesadores y lojas.

Crear zonas

Selecciona ferramenta de zona conforme tipo de recurso (madera, mineral, cultivo, pescado). Pinta solo sobre nodos válidos — pintura inválida aparece roja o rechaza coloqueción.

Mantenha zonas compactas cerca de depots para minimizar caminata de trabalhadores pre-Courier.

Asignación trabalhadores

Asigna Townies o trabalhadores contratedos con skills compatibles. Zonas sin asignar quedan idle para siempre — revise dos veces após sesiones de construção Co-op.

Un trabalhador por zona pequeña suele bastar al inicio; duplica trabalhadores en bosques grandes densos.

Tips eficiencia

Separa zonas distintas por recurso en lugar de una zona mixta gigante si ferramentas exigen pureza de tipo.

Renueva áreas agotadas esperando timer de respawn o desbloqueando parcelas secundarias en lugar de estirar una zona por todo el mapa.

  • Coloque depot en borde de zona
  • Enlaza procesador adyacente quando sea posible
  • Mejora tamaño de zona en tiers EGO mais altos

Zoning Co-op

Un jogador pinta zonas enquanto otro asigna trabalhadores reduce tiempo idle. Bloquea permiso de editar zona si invitados solapan rutas.

Perguntas frequentes

Zonas sobre edifícios?
Edificios pueden bloquear pintado — demuele o rodea con estradas.
Coloqueción zona pescado?
Pinta tiles de agua con nodos de pescado válidos conforme reglas.
Trabajadores atascados?
Revise pathing, huecos en estradas y entrada de depot bloqueada.
Zonas desierto?
Desbloquea packs de zonas específicas de bioma en mid tiers de ego-tech.

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