Resource Zones

Las resource zones marcan áreas cosechables para trabajadores automatizados. Tras desbloquear tipos de zona en el árbol EGO, entra en modo construcción, pinta terreno válido cubriendo clusters de nodos y asigna trabajadores desde el panel de zona. Los trabajadores hacen loop cosecha → depósito hasta que nodos respawnean o inventario se llena. Las zonas son el lado input de automatización; Couriers mueven output a procesadores y tiendas.

Crear zonas

Selecciona herramienta de zona según tipo de recurso (madera, mineral, cultivo, pescado). Pinta solo sobre nodos válidos — pintura inválida aparece roja o rechaza colocación.

Mantén zonas compactas cerca de depots para minimizar caminata de trabajadores pre-Courier.

Asignación trabajadores

Asigna Townies o trabajadores contratados con skills compatibles. Zonas sin asignar quedan idle para siempre — revisa dos veces tras sesiones de construcción Co-op.

Un trabajador por zona pequeña suele bastar al inicio; duplica trabajadores en bosques grandes densos.

Tips eficiencia

Separa zonas distintas por recurso en lugar de una zona mixta gigante si herramientas exigen pureza de tipo.

Renueva áreas agotadas esperando timer de respawn o desbloqueando parcelas secundarias en lugar de estirar una zona por todo el mapa.

  • Coloca depot en borde de zona
  • Enlaza procesador adyacente cuando sea posible
  • Mejora tamaño de zona en tiers EGO más altos

Zoning Co-op

Un jugador pinta zonas mientras otro asigna trabajadores reduce tiempo idle. Bloquea permiso de editar zona si invitados solapan rutas.

Preguntas frecuentes

¿Zonas sobre edificios?
Edificios pueden bloquear pintado — demuele o rodea con caminos.
¿Colocación zona pescado?
Pinta tiles de agua con nodos de pescado válidos según reglas.
¿Trabajadores atascados?
Revisa pathing, huecos en caminos y entrada de depot bloqueada.
¿Zonas desierto?
Desbloquea packs de zonas específicas de bioma en mid tiers de ego-tech.

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