Guia de Treasure Hunting
Treasure Hunting é um dos maiores loops novos de Go-Go Town! versão 1.0. Enquanto seus Couriers carregam tábuas e suas lojas vendem geodos, o mundo fora da rua principal esconde insetos, pontos de pesca, tesouros de artefatos, nós de tesouro e fósseis nas zonas externas. Colete com as ferramentas certas, acompanhe o progresso no app Collections no celular do prefeito, exiba troféus em aquários e plintos, e transforme duplicatas em Coins com Arizona Smythe III na Town Hall. Este guia explica como a caça se encaixa junto à automação para você nunca tratar collections como algo só de late game.
O que o Treasure Hunting inclui
O patch 1.0 e previews dos desenvolvedores confirmam várias famílias de colecionáveis: insetos, gemas, fósseis, artefatos e capturas especiais de pesca ligadas a novos tipos de pontos. Alguns nós aparecem na cidade após upgrades; outros exigem desbloqueio de terreno, acesso a cavernas ou expansão do deserto.
Cada achado registra no app Collections com barras de progresso por categoria. Completionistas usam essa tela diariamente — é separado do EGO Tech, mas ainda alimenta prestígio da cidade via exibições e recompensas de Town Rank.
- Insetos vagando em florestas e prados — rede ou ferramentas de captura conforme o patch
- Tesouros de artefatos e nós de tesouro — muitas vezes precisam de Drill ou Lantern aprimorados
- Pontos de pesca especiais além dos tiles padrão de rio
- Fósseis e gemas ligados a zonas de mineração e exploração
Ferramentas e preparação
Nós de tesouro recusam interação se você não tiver a ferramenta correta na mão ou na mochila. Antes de maratonas de caça, estoque ferramentas de reposição nos racks de ferramentas da zona, do mesmo jeito que faria para turnos de forestry.
Fast travel e terminais de trânsito (veja map/fast-travel) encurtam loops entre biomas distantes. Couriers mantêm as lojas financiadas enquanto você caça — não pause a automação por uma perseguição de inseto a menos que o EGO esteja prestes a estourar o limite.
Town Hall e Arizona Smythe III
A Town Hall chega com a 1.0 como hub de recompensas de rank challenge e vitrine de collections. Dentro, Arizona Smythe III compra espécimes duplicados para seu inventário não entupir. Notas dos devs brincam sobre não perguntar o que Arizona faz com os extras — trate o NPC como seu ponto de venda em massa para overflow de caça.
Vitrines incluem aquários, stands de insetos e plintos. Uma vending machine nos fundos vende slots extras de exibição por EGO. Você pode decorar o interior como uma casa e expandir a planta; plintos externos funcionam para museus a céu aberto ao longo da faixa turística.
Fluxo do app Collections
Abra o widget do celular (TAB no PC) e navegue em Collections para ver entradas faltantes por categoria. A UI rastreia quantas variantes ainda não foram descobertas — wikis da comunidade preenchem lacunas após o lançamento, mas a ordem de exploração geralmente segue desbloqueios de bioma: vale inicial, cavernas, deserto, zonas de penhasco.
Combine caça com rank challenges que pedem decorações ou boosts de felicidade de visitantes. Um museu de fósseis ao lado do General Store aumenta turismo fotográfico sem workers extras nas lojas.
Economia e notas do patch 1.0.25831
Patches posteriores da 1.0 reformularam Export em um sistema baseado em Coins — duplicatas de caça agora fluem via Arizona e vendas em lojas em vez de tickets de export legados. Se guias ainda mencionarem caminhos de decoração só via Export, confira items/townco-exports e items/collections para o fluxo atual de Coins.
Maintenance workers na 1.0 também recuperam itens deixados fora das zonas para Lost and Found, reduzindo bagunça que bloqueia rotas de caça.