Guía de Treasure Hunting
Treasure Hunting es uno de los loops más grandes de Go-Go Town! versión 1.0. Mientras tus Couriers transportan tablas y tus tiendas venden geodas, el mundo más allá de tu calle principal esconde insectos, spots de pesca, tesoros de artefactos, nodos de tesoro y fósiles en las zonas exteriores. Cólectalos con las herramientas correctas, sigue el progreso en la app Collections del celular del alcalde, exhibe trofeos en acuarios y pedestales, y convierte duplicados en Coins con Arizona Smythe III en el Town Hall. Esta guía explica cómo la caza encaja con la automatización para que nunca dejes las Collections como algo de late game.
Qué incluye Treasure Hunting
El parche 1.0 y las vistas previas de los desarrolladores confirman varias familias de coleccionables: insectos, gemas, fósiles, artefactos y capturas especiales de pesca ligadas a nuevos tipos de spots. Algunos nodos aparecen en el pueblo tras mejoras; otros requieren desbloqueos de terreno, acceso a cuevas o expansión del desierto.
Cada hallazgo se registra en la app Collections con barras de progreso por categoría. Los completionistas consultan esta pantalla a diario — es independiente de EGO Tech, pero igual alimenta el prestigio del pueblo mediante exhibiciones y recompensas de Town Rank.
- Insectos vagando en bosques y praderas — red o herramientas de captura según el parche
- Tesoros de artefactos y nodos de tesoro — a menudo necesitan Drill o Lantern mejorados
- Spots de pesca especiales más allá de los tiles estándar de río
- Fósiles y gemas ligados a zonas de minería y exploración
Herramientas y preparación
Los nodos de tesoro rechazan la interacción si no tienes la herramienta correcta en mano o en la mochila. Antes de maratones de caza, repone herramientas en los racks de zona igual que harías para turnos de forestry.
Fast travel y transit terminals (ver map/fast-travel) acortan los loops entre biomas lejanos. Los Couriers mantienen las tiendas financiadas mientras cazas — no pauses la automatización por perseguir un insecto a menos que el EGO esté por llegar al tope.
Town Hall y Arizona Smythe III
El Town Hall llega con la 1.0 como hub de recompensas de rank challenge y vitrina de colecciones. Adentro, Arizona Smythe III compra especímenes duplicados para que tu inventario no se atasque. Las notas de los devs bromean sobre no preguntar qué hace Arizona con los extras — trata al NPC como tu punto de venta masiva para el overflow de caza.
Las vitrinas incluyen acuarios, stands de insectos y pedestales. Una vending machine al fondo vende slots extra de exhibición por EGO. Puedes decorar el interior como una casa y ampliar la planta; los pedestales exteriores sirven para museos al aire libre a lo largo de tu franja turística.
Flujo de la app Collections
Abre el widget del celular (TAB en PC) y navega Collections para ver entradas faltantes por categoría. La UI rastrea cuántas variantes quedan por descubrir — los wikis de la comunidad llenan huecos tras el lanzamiento, pero el orden de exploración suele seguir desbloqueos de bioma: valle inicial, cuevas, desierto, zonas de acantilado.
Combina la caza con rank challenges que piden decoraciones o boosts de felicidad de visitantes. Un museo de fósiles junto al General Store aumenta el turismo fotográfico sin workers extra en las tiendas.
Economía y notas del parche 1.0.25831
Parches posteriores a la 1.0 reemplazaron Export por un sistema basado en Coins — los duplicados de caza ahora pasan por Arizona y ventas en tienda en lugar de tickets Export heredados. Si alguna guía aún menciona rutas de decoración solo por Export, cruza items/townco-exports e items/collections para el flujo actual en Coins.
Los maintenance workers en la 1.0 también recuperan objetos dejados fuera de zonas hacia Lost and Found, reduciendo el desorden que bloquea rutas de caza.