EGO Tech : Tiers 7–9

Les Tiers 7 à 9 sont le territoire principal de la fin du jeu : des packs EGO coûteux, des étoiles de rang exigeantes et des améliorations raffinées qui perfectionnent les villes déjà automatisées. Les revenus des exportations et du tourisme dans le désert devraient financer les achats EGO sans broyage manuel, à moins de rechercher des cosmétiques complétistes ou des étoiles de dernier rang.

Tier 7 : Maîtrise de l'export

Les emplacements d'exportation de haut niveau et l'efficacité du processeur réduisent les temps d'arrêt entre les commandes TownCo. Automatisez le stockage de matériaux rares à proximité du quai d'exportation.

Tier 8 : Optimisation du biome

Le refroidissement du désert, l'éclairage des grottes ou leurs équivalents de voyage rapide (noms par patch) raccourcissent le temps de trajet des coursiers traversant les biomes.

Les mégaprojets de décoration destinés au tourisme commencent souvent ici.

Tier 9 : Achèvement

Les packs finaux peuvent inclure des outils touristiques dorés, des niveaux de messagerie maximum ou des produits cosmétiques adjacents à la créativité. Achetez les incontournables restants avant les packs flexibles en option.

Revenu EGO en fin de partie

Si EGO vous semble lent, alternez les contrats d'exportation et revisitez les défis de classement dans les défis d'ego-tech/rank-challenge plutôt que de remanier les boutiques de démarrage.

Questions fréquentes

Doit-on acheter tous les packs Tier 9 ?
Seulement pour l'achèvement — beaucoup sont un luxe facultatif.
Nouveau jeu en plus ?
Aucun NG+ documenté à la version 1.0 — la fin du jeu est la perfection du bac à sable dans la même sauvegarde.
Creative Mode ignorer les niveaux ?
Le bac à sable créatif contourne les coûts EGO pour la création de tests.
Futurs niveaux ?
Surveillez le hub des mises à jour pour les extensions d'arborescence post-1.0.

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