Fast Travel & Transit
La version 1.0 met en avant fast travel, terminaux de transit, parkings et véhicules tout-terrain pour que les maires gèrent des villes étendues sans marathons à pied. Une fois les expansions désert et la terraformation de falaises ouvertes, la distance devient un vrai coût logistique — surtout quand la Chasse au trésor vous éloigne de la supervision des Couriers. Cette page explique comment les outils de transit interagissent avec l'ordre de déblocage carte et les rôles co-op.
Ordre de déblocage
Les nœuds fast travel arrivent typiquement en milieu-fin de paliers EGO Tech aux côtés des packs métro ou terminaux de transit. Consultez ego-tech/tier-4-6 et tier-7-9 pour les noms exacts des packs sur votre version de patch.
Les déblocages de terrain gardent la porte sur les biomes — le fast travel réduit le temps de trajet, pas les exigences de quête. Voir map/land-unlock avant de supposer que vous pouvez sauter les défis de rang.
Véhicules et parkings
La 1.0 ajoute parkings et un roster de véhicules élargi : chevaux, balais volants, karts pour le chaos co-op, et camions industriels pour les Couriers. Adaptez le véhicule à la tâche — courses shopping vs. tours de musée vs. transport de minerai désert.
Le tout-terrain aide les zones de terraformation de falaises où routes pavées sont impossibles ou coûteuses.
Itinéraires Chasse au trésor
Combinez terminaux de transit avec les boucles guides/treasure-hunting : fast travel vers entrées de grottes, chassez, puis revenez au Town Hall avant qu'Arizona ne ferme métaphoriquement boutique. Les agents d'entretien récupèrent les objets lâchés pendant vos sauts frénétiques.
Logistique co-op
Désignez un Vice-Mayor chasseur pendant qu'un autre surveille les alertes Courier — le fast travel rend les rôles séparés viables. Les permissions doivent autoriser la construction à distance si le chasseur trouve un nouveau site de dépôt — co-op/permissions.