Carte et monde

Le monde Go-Go Town! s'étend d'une vallée de départ compacte à des grottes, des déserts et des districts spécialisés. La connaissance cartographique permet des réseaux de messagerie efficaces : débloquer le désert avant que la mise à niveau des dépôts ne crée des boucles de livraison d'une heure. Ce hub relie les mécanismes de déverrouillage des terres, le contenu des grottes cachées et la production de biomes du désert pour les maires planificateurs.

Go-Go Town! map expansion into desert and new districts

Sous-pages

Chaque biome présente des défis d'exportation et de traversée uniques introduits dans les mises à jour majeures Early Access menant à la version 1.0.

  • map/land-unlock — frais de colis et commande
  • carte/secrets de grottes – pièces et minerais cachés
  • carte/expansion du désert — chaleur, courses, exportations

Outils de navigation

L'onglet de carte téléphonique Mayor montre les terres possédées. Placez des points de repère pour les pings coopératifs. Des niveaux EGO plus élevés peuvent ajouter des déplacements rapides – voir les niveaux ego-tech.

Guides associés

guides/comment débloquer des extensions pour les portes de rang et de pièces. automatisation/coursiers pour la logistique inter-cartes.

Questions fréquentes

Taille de la carte à 1,0 ?
Plusieurs biomes au-delà de la vallée de démarrage – une clairance totale dure des dizaines d'heures.
Brouillard de guerre ?
Colis verrouillés visibles mais inactifs jusqu'à l'achat.
Les limites de Terraform ?
Creative Mode le plus permissif ; la campagne suit le déverrouillage des outils.
La carte coopérative révélée ?
Partagé sur la sauvegarde de l'hôte : un déverrouillage profite à tous les joueurs.

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