Comment automatiser votre ville

Le maire manuel est charmant pendant dix minutes et épuisant à la troisième heure. L'automatisation dans Go-Go Town! recouvre trois systèmes : les zones de ressources qui indiquent aux travailleurs où récolter, les travailleurs des magasins et des transformateurs qui fabriquent et vendent, et les coursiers (débloqués à EGO Tier 3) qui déplacent les marchandises entre les bâtiments. Ce guide vous guide depuis votre premier travailleur assigné jusqu'à un réseau centré sur les dépôts qui maintient les étagères approvisionnées pendant que vous agrandissez la carte ou jouez en coopération.

Go-Go Town! courier depot and automated delivery logistics

Phase 1 : Manuel aux travailleurs affectés

Avant la technologie d'automatisation, vous remplissez les étagères de F et transportez des ressources dans votre sac à dos. Débloquez des emplacements de travailleurs grâce à la technologie EGO et classez les étoiles, puis interagissez avec les magasins et les transformateurs pour attribuer des Townies ou des travailleurs embauchés.

Les travailleurs ont besoin de chemins accessibles et de matériaux d’entrée. Un boulanger ne peut pas fabriquer du pain si la farine n'arrive jamais : soit vous la livrez, soit un ouvrier de la zone récolte le blé, soit (plus tard) un coursier l'apporte.

Placez des coffres de stockage ou des dépôts à proximité des bâtiments de production pour raccourcir les déplacements. Même avant l'envoi de courrier, le clustering réduit les temps d'inactivité.

Phase 2 : Zones de ressources

Les zones de ressources marquent les zones où les travailleurs récoltent du bois, du minerai, des cultures ou pêchent en boucle. Ouvrez l'outil de zonage à partir du menu de construction après avoir déverrouillé le pack EGO correspondant, peignez la zone sur les nœuds valides et affectez les travailleurs à partir du panneau de zone.

Les zones doivent couvrir des clusters de nœuds denses : une petite zone efficace bat une énorme zone clairsemée. Renouvelez les nœuds épuisés en attendant la réapparition ou en vous étendant vers des zones secondaires plutôt que de faire parcourir la carte aux travailleurs.

Voir les zones d'automatisation/ressources pour des conseils spécifiques au biome et les règles de chevauchement avec les routes et les bâtiments.

  • Déverrouiller le type de zone dans l'arborescence EGO
  • Zone de peinture sur les nœuds de récolte
  • Affecter un travailleur et vérifier le chemin
  • Lier la sortie au processeur ou au dépôt

Phase 3 : Couriers à Tier 3

Couriers sont la percée de l'automatisation. Après avoir acheté le pack de messagerie Tier 3 EGO, placez des dépôts de messagerie et attribuez des itinéraires entre les sources (zones, processeurs) et les destinations (magasins, stockage). Couriers transportent automatiquement des marchandises en vrac selon une minuterie.

Concevez des aménagements en étoile : dépôt central à proximité de votre quartier commercial, rayons vers les zones forestières, les mines et les fermes. Évitez les longs itinéraires uniques à travers les extensions déverrouillées jusqu'à ce que vous amélioriez la vitesse de messagerie aux niveaux supérieurs.

Lorsqu'un magasin est vide, tracez la chaîne : zone → processeur → dépôt → coursier → magasin. Un maillon brisé bloque toute la gamme de produits.

Phase 4 : Entretien et nettoyage

Les bâtiments se dégradent ou accumulent des problèmes sans les agents de maintenance (débloqués au niveau intermédiaire EGO). Affectez du personnel d'entretien aux districts ou utilisez Garbirds pour les déchets d'ici là.

L'automatisation échoue silencieusement si la maintenance est sauvegardée : planifiez une vérification téléphonique quotidienne des alertes de stock du magasin et des icônes d'état du bâtiment.

Exemple de disposition en milieu de partie

Zone forestière à l'est de la ville → transformateur de planches → dépôt central → coursiers vers magasin de meubles et quai d'exportation. Zone alimentaire parallèle → cuisine → restaurant et General Store. Gardez une caisse de trop-plein manuel au dépôt pour que les joueurs coopératifs puissent remplir les étagères en cas d'urgence.

Évoluez en dupliquant les zones avant d’ajouter des extensions distantes. Les matériaux du désert et des grottes s'intègrent dans le même réseau de dépôts une fois le déverrouillage des terres terminé.

Questions fréquentes

Quand les coursiers sont-ils déverrouillés ?
À EGO Tier 3 via le pack technique de messagerie. Donnez la priorité à cela par rapport aux cosmétiques en début de partie.
Pourquoi mes coursiers sont-ils inactifs ?
Vérifiez l'inventaire du dépôt, les affectations d'itinéraires et si les bâtiments sources ont une sortie. Les routes défoncées ou les chemins bloqués interrompent également la livraison.
Les travailleurs ont-ils besoin de maisons ?
Les Townies ont besoin d'un logement et d'un emploi. Le personnel embauché peut avoir des règles différentes – vérifiez le panneau des travailleurs lors de l'affectation.
Les partenaires coopératifs peuvent-ils gérer des zones ?
Oui, si les autorisations Vice-Mayor autorisent la construction et le zonage. Voir coopérative/autorisations.
Une automatisation complète est-elle possible ?
Les derniers niveaux automatisent la plupart des récoltes et des livraisons, mais les extensions, les défis de classement et les événements nécessitent toujours l'attention du maire.

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