Vice-Mayor Autorisations
Vice-Mayors sont des invités coopératifs ; l'hôte reste Mayor avec pleine autorité. Les autorisations permettent au Mayor d'effectuer des actions sensibles (dépenser EGO, démolir des bâtiments, débloquer des terrains ou placer des structures coûteuses) afin que les groupes familiaux ou aux compétences mixtes évitent de se plaindre. Major Update 6 a étendu la granularité des autorisations avant la version 1.0. Configurez ces bascules avant chaque session d'invitation.
Catégories d'autorisations
Les options typiques incluent : placer des bâtiments, démolir, dépenser des pièces, dépenser EGO, débloquer des terrains, modifier des zones, affecter des travailleurs, gérer les exportations.
Préréglage strict pour les enfants : interagir + stocker les étagères allumées, EGO + passer au bulldozer. Préréglage Amis : tout est activé sauf le déverrouillage terrestre.
| Basculer | Risque si on le laisse allumé |
|---|---|
| Dépensez EGO | Mauvais pack technique acheté |
| Démolir | Suppression accidentelle du dépôt |
| Terrain débloqué | Évacuation des pièces loin du hub |
| Modification de zones | Itinéraire Courier interrompu |
Définition des autorisations
Menu Pause → Coopération → Autorisations (chemin exact par patch). Les modifications s’appliquent immédiatement aux Vice-Mayors connectés.
L'hôte peut ignorer la plupart des actions : communiquer verbalement lors du test de nouveaux joueurs invités.
Le jeu de rôle se divise
Trésorier Vice-Mayor : Pièces activées, EGO désactivées. Constructeur Vice-Mayor : construire, démolir. Explorateur : interagissez uniquement pour les courses dans les grottes.
Après un incident douloureux
Rechargez la sauvegarde si disponible via Steam Cloud. Renforcez les autorisations avant de réinviter. Utilisez Creative Mode pour des expérimentations destructives.