Automation
L'automatisation transforme Go-Go Town! d'une simulation de sac à dos en un puzzle logistique. Trois piliers – zones de ressources, coursiers, maintenance – couvrent la récolte, la livraison et la disponibilité. Les guides/comment automatiser fournissent la procédure narrative pas à pas ; ces pages plongent dans chaque sous-système pour les maires min-max et les équipes coopératives partageant les tâches.
Pages du sous-système
Lisez dans l'ordre si vous êtes nouveau dans les coursiers : zones → coursiers → maintenance.
- automatisation/zones de ressources — affectation de récolte
- automatisation/coursiers — Tier 3 réseaux de livraison
- automatisation/maintenance — déchets et entretien des bâtiments
Dépendance EGO
Chaque pilier se débloque à partir des niveaux ego-tech : coursiers au Tier 3, niveau intermédiaire de maintenance, types de zones répartis dans l'arbre.
Questions fréquentes
Progression de l'automatisation hors ligne ?
La simulation s'exécute pendant que le maire est actif en ville – pas de jeu hors ligne inactif.
Automatisation Switch identique ?
Systèmes identiques ; L’interface utilisateur diffère selon les pages de contrôle.
Casser l'automatisation, comment ?
Démolissez le dépôt, supprimez un itinéraire ou bloquez un chemin – voir les étapes de débogage du courrier.
Automatisation créative ?
Sandbox peut accorder des déverrouillages instantanés pour tester les mises en page.