Automation

L'automatisation transforme Go-Go Town! d'une simulation de sac à dos en un puzzle logistique. Trois piliers – zones de ressources, coursiers, maintenance – couvrent la récolte, la livraison et la disponibilité. Les guides/comment automatiser fournissent la procédure narrative pas à pas ; ces pages plongent dans chaque sous-système pour les maires min-max et les équipes coopératives partageant les tâches.

Go-Go Town! automation with couriers and resource zones

Pages du sous-système

Lisez dans l'ordre si vous êtes nouveau dans les coursiers : zones → coursiers → maintenance.

  • automatisation/zones de ressources — affectation de récolte
  • automatisation/coursiers — Tier 3 réseaux de livraison
  • automatisation/maintenance — déchets et entretien des bâtiments

Dépendance EGO

Chaque pilier se débloque à partir des niveaux ego-tech : coursiers au Tier 3, niveau intermédiaire de maintenance, types de zones répartis dans l'arbre.

Questions fréquentes

Progression de l'automatisation hors ligne ?
La simulation s'exécute pendant que le maire est actif en ville – pas de jeu hors ligne inactif.
Automatisation Switch identique ?
Systèmes identiques ; L’interface utilisateur diffère selon les pages de contrôle.
Casser l'automatisation, comment ?
Démolissez le dépôt, supprimez un itinéraire ou bloquez un chemin – voir les étapes de débogage du courrier.
Automatisation créative ?
Sandbox peut accorder des déverrouillages instantanés pour tester les mises en page.

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