Early-Game-Items

Deine ersten Items sind gesammelte Pilze, Stämme und einfache Ladenware, die Touristen sofort kaufen. Early-Game-Inventar lebt im Bürgermeister-Rucksack, bis Lager und Arbeiter Sammlung automatisieren. Bestücke General-Store-Regale mit Low-Tier-Waren, während Handy-Quests Verarbeiter und Rezept-Ketten einführen.

Starter-Erntegüter

Holz von Bäumen, Sammelgut von Boden-Knoten und Basis-Fisch oder Feldfrüchte je Tutorial-Biom. F drücken zum manuellen Sammeln.

Temporäre Lagerkisten nahe dichter Knoten reduzieren Laufen — Vorstufe zu formalen Depots.

  • Stämme / Bretter für Basis-Bau
  • Sammelgut für schnelle Quest-Abgaben
  • Einfaches Essen für Startladen

Erster Ladenbestand

Touristen kaufen, was auf Regalen sichtbar ist. Quest-geforderte Items zuerst rotieren, dann margenstarke verarbeitete Waren sobald Küche oder Werkstatt online.

Leere Regale schaden Umsatz-Rang-Sternen — nach jedem Bau-Schub prüfen.

Verarbeiter-Einführung

Verarbeiter wandeln Roh- in veredelte Waren (Stämme zu Brettern, Weizen zu Mehl). Manuell füttern, bis Arbeiter und Zonen Input automatisieren.

Siehe items/recipes für Ketten-Planung jenseits Tutorial-Minimum.

Wann aufhören zu horten

Sobald Stufe-3-Couriers laufen, nur Notfall-Overflow im Rucksack. Materialien zu Depots für Routenzuweisung schieben.

Häufig gestellte Fragen

Bester Early-Verkäufer?
Quest-geführte Ladenware zuerst; dann erstes verarbeitetes Essen oder Möbel, die lokale Touristen bevorzugen.
Müll-Items?
Mancher Litter ist interaktiver Müll, kein Inventar — Garbirds helfen.
Items an NPCs schenken?
Quest-Markern folgen — generisches Schenken existiert evtl. nicht für alle NPCs.
Switch-Inventar-UI?
Gleiche Mechaniken — Handy oder Rucksack-Screen je Plattform.

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