Ítems early game

Tus primeros ítems son hongos forrajeados, troncos y mercancía simple que turistas compran de inmediato. El inventario early game vive en tu mochila de Mayor hasta que almacenamiento y trabajadores automatizan recolección. Abastece estantes del General Store con mercancía de tier bajo mientras completas misiones del celular que introducen procesadores y cadenas de recetas.

Recursos iniciales

Madera de árboles, forraje de nodos en suelo y pescado o cultivos básicos según bioma del tutorial. Presiona F para interactuar y recolectar manualmente.

Coloca cajas de almacenamiento temporales cerca de nodos densos para reducir caminata — precursor de depots formales.

  • Troncos / tablas para construcción básica
  • Forrajea para entregas rápidas de misión
  • Comida simple para tienda inicial

Primer stock tienda

Turistas compran lo visible en estantes. Rota ítems requeridos por misión primero, luego mercancía procesada de alto margen cuando cocina o taller estén online.

Estantes vacíos perjudican estrellas de ingreso — revisa tras cada oleada de construcción.

Introducción a procesadores

Procesadores convierten crudo a refinado (troncos a tablas, trigo a harina). Aliméntalos manualmente hasta que trabajadores y zonas automaticen input.

Consulta items/recipes para planificar cadenas más allá del mínimo del tutorial.

Cuándo dejar acumular

Cuando Couriers Tier 3 corran, guarda solo overflow de emergencia en mochila. Empuja materiales a depots para asignar rutas.

Preguntas frecuentes

¿Mejor venta temprana?
Mercancía de tienda guiada por misión primero; luego primera comida procesada o mueble que prefieran turistas locales.
¿Ítems basura?
Algo de litter es basura interactuable, no inventario — Garbirds ayudan.
¿Regalar ítems a NPCs?
Sigue marcadores de misión — regalar genérico puede no existir para todos los NPCs.
¿UI inventario Switch?
Mismas mecánicas — celular o pantalla de mochila según plataforma.

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