Karte & Welt
Die Go-Go Town! Welt wächst vom kompakten Starttal nach außen in Höhlen, Wüsten und Spezialbezirke. Kartenwissen treibt effiziente Courier-Netzwerke — Wüste vor Depot-Upgrades freizuschalten erzeugt stundenlange Liefer-Schleifen. Dieser Hub verlinkt Land-Freischalt-Mechaniken, versteckten Höhlen-Content und Wüsten-Biome-Produktion für Planungs-Mayors.
Unterseiten
Jedes Biome hat einzigartige Exporte und Traversal-Herausforderungen aus Early-Access-Major-Updates bis 1.0.
- map/land-unlock — Parcel-Kosten und Reihenfolge
- map/cave-secrets — versteckte Räume und Erze
- map/desert-expansion — Hitze, Rennen, Exporte
Navigations-Tools
Bürgermeister-Handy-Karten-Tab zeigt eigenes Land. Landmarken für Co-op-Pings platzieren. Höhere EGO-Stufen können Fast Travel hinzufügen — siehe ego-tech-Stufen.
Verwandte Guides
guides/how-to-unlock-expansions für Rang- und Coin-Gates. automation/couriers für kartenübergreifende Logistik.
Häufig gestellte Fragen
Kartengröße in 1.0?
Mehrere Biome jenseits Starttal — volle Freischaltung dauert Dutzende Stunden.
Fog of War?
Gesperrte Parcels sichtbar aber inaktiv bis Kauf.
Terraform-Limits?
Creative Mode am permissivsten; Kampagne folgt Tool-Freischaltungen.
Co-op-Karten-Enthüllung?
Geteilt auf Host-Save — eine Freischaltung nützt allen Spielern.