Stadt automatisieren
Manuelles Bürgermeistern ist zehn Minuten charmant und ab Stunde drei erschöpfend. Automation in Go-Go Town! baut auf drei Systemen: Ressourcen-Zonen, die Arbeitern sagen, wo zu ernten ist; Laden- und Verarbeiter-Arbeiter, die craften und verkaufen; und Couriers (freigeschaltet ab EGO Stufe 3), die Waren zwischen Gebäuden bewegen. Dieser Guide führt vom ersten zugewiesenen Arbeiter zu einem depot-zentrierten Netzwerk, das Regale voll hält, während du die Karte erweiterst oder Co-op spielst.
Phase 1: Manuell zu zugewiesenen Arbeitern
Vor Automation-Tech bestückst du Regale mit F und trägst Ressourcen im Rucksack. Schalte Arbeiter-Slots über EGO Tech und Rang-Sterne frei, dann weise Townies oder eingestellte Arbeiter in Läden und Verarbeitern zu.
Arbeiter brauchen erreichbare Wege und Input-Materialien. Ein Bäcker kann kein Brot backen, wenn Mehl nie ankommt — du lieferst es, eine Zonen-Arbeiterin erntet Weizen, oder (später) ein Courier bringt es.
Platziere Lagerkisten oder Depots nahe Produktionsgebäuden, um Wege zu verkürzen. Auch vor Couriers reduziert Clustering Leerlauf.
Phase 2: Ressourcen-Zonen
Ressourcen-Zonen markieren Gebiete, in denen Arbeiter Holz, Erz, Feldfrüchte oder Fisch in Schleife ernten. Öffne das Zoning-Tool im Baumenü nach dem relevanten EGO-Pack, male die Zone über gültige Knoten und weise Arbeiter im Zonen-Panel zu.
Zonen sollten dichte Knoten-Cluster abdecken — eine kleine effiziente Zone schlägt eine riesige dünne. Erneuere erschöpfte Knoten durch Respawn-Wartezeit oder sekundäre Zonen statt Arbeiter quer über die Karte zu schicken.
Siehe automation/resource-zones für biome-spezifische Tipps und Überlappungsregeln mit Straßen und Gebäuden.
- Zonentyp im EGO-Baum freischalten
- Zone über Ernteknoten malen
- Arbeiter zuweisen und Pathing prüfen
- Output mit Verarbeiter oder Depot verbinden
Phase 3: Couriers ab Stufe 3
Couriers sind der Automation-Durchbruch. Nach dem Stufe-3-Courier-EGO-Pack platzierst du Courier-Depots und weist Routen zwischen Quellen (Zonen, Verarbeiter) und Zielen (Läden, Lager) zu. Couriers transportieren Bulk-Waren automatisch im Timer.
Entwirf Hub-and-Spoke-Layouts: zentrales Depot nahe dem Handelsviertel, Speichen zu Holz-Zonen, Minen und Farmen. Vermeide einzelne lange Routen über freigeschaltete Erweiterungen, bis du Courier-Geschwindigkeit in höheren Stufen upgradest.
Ist ein Laden leer, verfolge die Kette: Zone → Verarbeiter → Depot → Courier → Laden. Ein gebrochenes Glied stoppt die ganze Produktionslinie.
Phase 4: Wartung und Aufräumen
Gebäude degradieren oder sammeln Probleme ohne Wartungsarbeiter (freigeschaltet in Mid-Tier EGO). Weise Wartungspersonal Bezirken zu oder nutze Garbirds für Litter bis dahin.
Automation scheitert leise, wenn Wartung staut — plane tägliche Handy-Checks für Ladenbestands-Warnungen und Gebäude-Status-Icons.
Beispiel-Layout Mid-Game
Holz-Zone östlich der Stadt → Bretter-Verarbeiter → zentrales Depot → Couriers zum Möbelladen und Export-Kai. Parallele Food-Zone → Küche → Restaurant und General Store. Halte eine manuelle Overflow-Kiste am Depot für Co-op-Notfall-Bestückung.
Skaliere durch Zonen-Duplikate, bevor du ferne Erweiterungen hinzufügst. Wüsten- und Höhlen-Materialien integrieren sich ins gleiche Depot-Netzwerk, sobald Land-Freischaltungen abgeschlossen sind.