Automation
Automation verwandelt Go-Go Town! von Rucksack-Sim in Logistik-Rätsel. Drei Säulen — Ressourcen-Zonen, Couriers, Wartung — decken Ernte, Lieferung und Betriebszeit. guides/how-to-automate liefert narrativen Walkthrough; diese Seiten vertiefen jedes Subsystem für Min-Max-Mayors und Co-op-Teams mit geteilten Aufgaben.
Subsystem-Seiten
In dieser Reihenfolge lesen wenn Couriers neu: Zonen → Couriers → Wartung.
- automation/resource-zones — Ernte-Zuweisung
- automation/couriers — Stufe-3-Liefernetzwerke
- automation/maintenance — Müll und Gebäude-Upkeep
EGO-Abhängigkeit
Jede Säule schaltet aus ego-tech-Stufen frei — Couriers in Stufe 3, Wartung Mid-Tier, Zonentypen über den Baum verteilt.
Häufig gestellte Fragen
Automation Offline-Fortschritt?
Simulation läuft während Mayor in Stadt aktiv ist — kein Idle-Offline-Spiel.
Gleiche Automation auf Switch?
Identische Systeme; UI unterscheidet sich je controls-Seiten.
Automation kaputt machen?
Depot abreißen, Route löschen oder Weg blockieren — siehe Courier-Debug-Schritte.
Creative-Automation?
Sandbox kann sofortige Freischaltungen für Layout-Tests gewähren.