Automation

Automation verwandelt Go-Go Town! von Rucksack-Sim in Logistik-Rätsel. Drei Säulen — Ressourcen-Zonen, Couriers, Wartung — decken Ernte, Lieferung und Betriebszeit. guides/how-to-automate liefert narrativen Walkthrough; diese Seiten vertiefen jedes Subsystem für Min-Max-Mayors und Co-op-Teams mit geteilten Aufgaben.

Go-Go Town! automation with couriers and resource zones

Subsystem-Seiten

In dieser Reihenfolge lesen wenn Couriers neu: Zonen → Couriers → Wartung.

  • automation/resource-zones — Ernte-Zuweisung
  • automation/couriers — Stufe-3-Liefernetzwerke
  • automation/maintenance — Müll und Gebäude-Upkeep

EGO-Abhängigkeit

Jede Säule schaltet aus ego-tech-Stufen frei — Couriers in Stufe 3, Wartung Mid-Tier, Zonentypen über den Baum verteilt.

Häufig gestellte Fragen

Automation Offline-Fortschritt?
Simulation läuft während Mayor in Stadt aktiv ist — kein Idle-Offline-Spiel.
Gleiche Automation auf Switch?
Identische Systeme; UI unterscheidet sich je controls-Seiten.
Automation kaputt machen?
Depot abreißen, Route löschen oder Weg blockieren — siehe Courier-Debug-Schritte.
Creative-Automation?
Sandbox kann sofortige Freischaltungen für Layout-Tests gewähren.

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