Fast Travel y Transit
La versión 1.0 promociona fast travel, transit terminals, estacionamientos y vehículos off-road para que los alcaldes administren pueblos extensos sin maratones a pie. Una vez abiertas expansiones del desierto y terraforming de acantilados, la distancia se vuelve un costo logístico real — especialmente cuando Treasure Hunting te aleja de supervisar Couriers. Esta página explica cómo las herramientas de tránsito interactúan con el orden de desbloqueo del mapa y roles en co-op.
Orden de desbloqueo
Los nodos de fast travel suelen llegar a mitad o final de tiers de EGO Tech junto a packs de metro o transit terminals. Revisa ego-tech/tier-4-6 y tier-7-9 para nombres exactos de packs en tu versión de parche.
Los desbloqueos de terreno siguen gating biomas — fast travel reduce tiempo de viaje, no requisitos de quest. Ver map/land-unlock antes de asumir que puedes saltarte rank challenges.
Vehículos y estacionamiento
La 1.0 añade estacionamientos y un roster ampliado de vehículos: caballos, escobas voladoras, go-karts para caos en co-op, y camiones industriales para Couriers. Elige vehículo según la tarea — compras vs. tours de museo vs. transporte de mineral del desierto.
El viaje off-road ayuda en zonas de terraforming de acantilados donde carreteras pavimentadas son imposibles o costosas.
Rutas de Treasure Hunting
Combina transit terminals con loops de guides/treasure-hunting: fast travel a entradas de cueva, caza, luego regresa al Town Hall antes de que Arizona cierre metafóricamente. Los maintenance workers recuperan objetos que sueltas en saltos frenéticos.
Logística en co-op
Designa a un Vice-Mayor como cazador mientras otro monitorea alertas de Courier — fast travel hace viables roles divididos. Los permisos deben permitir construcción remota si el cazador encuentra un sitio de depósito nuevo — co-op/permissions.