Creative Mode Guide
Creative Mode kam in Go-Go Town! Version 1.0 (16. Juli 2026) als Sandbox für reines Bauen und Terraforming ohne Coin- oder EGO-Druck. Ideal zum Mock-up von Straßenraster, Testen von Dekorationssets, Filmen von Touren oder Co-op-Freunden Steuerung beibringen, bevor ein ranked Save berührt wird. Creative Mode Fortschritt ist getrennt von deiner Haupt-Bürgermeister-Kampagne — verstehe diese Grenze, bevor du Rang-Sterne am falschen Ort grindest.
Creative Mode starten
Vom Hauptmenü nach Update auf 1.0 Creative Mode oder Sandbox-Option wählen (exakter Label je Patch). Erstelle einen neuen Sandbox-Save getrennt von deiner Kampagnen-Stadt.
Steam und Switch enthalten Creative Mode zum Launch; Switch 2 verbesserte Performance hilft bei großen dekorierten Bezirken.
Was unbegrenzt ist
Gebäudeplatzierung, Terraforming, Straßen-Tools und Dekorations-Kataloge ignorieren typischerweise Coin-Kosten in Creative Mode. EGO Tech-Gates können gelockert oder vereinfacht sein, damit du Couriers und Zonen sofort testest.
Nutze das zum Prototypen von Wüsten-Layouts oder höhlennahen Bezirken, bevor du echte Währung im Haupt-Save ausgibst.
Was nicht übernommen wird
Rang-Sterne, EGO-Summen, Townie-Beschäftigung, Export-Fortschritt und Story-Quests bleiben im Kampagnen-Save. Creative-Layouts können manchmal referenziert werden — kein vollständiger Save-Merge zum Launch.
Mach Screenshots oder Notizen von Straßenraster und Depot-Positionen, um sie im Kampagnenmodus nachzubauen.
Beste Anwendungsfälle
Blueprint-Proben für Couriers und Depot-Hubs. Dekorations-Wettbewerbe mit Co-op-Freunden. Stream-Sets bauen ohne Kampagnen-Spoiler.
F-Interaktion, TAB-Handy und Baumodus neuen Vice-Mayors auf PC oder Switch beibringen.
Creative vs. Kampagnen-Strategie
Kampagnenmodus bleibt der Weg für Achievements, Rang-Herausforderungen und Exporte. Creative Mode ist Übungsraum — wunderbar für Content-Creator, optional für effizienz-fokussierte Mayors.