EA Legacy Saves (ggt_legacy)
Creative Director Cheryl Vance bestätigte einen einmaligen Bruch: Early Access Saves tragen nicht in Version 1.0 über, weil Prideful Sloth fundamentale Systeme überarbeitete — Tech Tree, Wirtschaft, Export, Tutorials und Rang-Flow. Dein EA-Fortschritt ist nicht gelöscht. Steam hostet eine dedizierte Legacy-Version namens ggt_legacy, wo du alte Städte jederzeit wieder öffnen kannst. Neue 1.0 Saves sind forward-compatible; behandle sie als langfristiges Zuhause für Treasure Hunting, Creative Mode und Switch Cross-Progression Planung.
Warum Saves getrennt werden
Das Team versuchte Migration, wählte aber Feature-Qualität über Abwärtskompatibilität. Version 1.0 packt Creative Mode, Treasure Hunting, Town Hall, überarbeiteten Tech Tree Rebuy, Tourismus-Personalities und Coin-basierte Wirtschafts-Änderungen, die nicht sauber auf 2024–2025 EA-Daten mappen.
Das ist ausdrücklich ein einmaliger Übergang — zukünftige Patches nach 1.0 zielen auf Save-Erhaltung.
So öffnest du ggt_legacy
In Steam: Bibliothek → Go-Go Town! → Eigenschaften → Betas oder Installierte Versionen (Wortlaut je Steam Client) → wähle ggt_legacy oder das Legacy-Branch-Label von Prideful Sloth.
Steam Community Discussions hosten Schritt-für-Schritt Screenshots, falls Menüs wechseln — suche „ggt_legacy" im offiziellen Hub.
Starte Legacy, um Export, alte Tech Tree Layouts und Pre-1.0 Rang-Fortschritt fortzusetzen. Starte Default Branch für neue 1.0 Features.
- Beide Branches via Steam Cloud sichern, bevor du wechselst
- Town Profiles in 1.0 benennen, um Saves nicht zu verwechseln
- Lies updates/version-1-0, bevor du EA-Mechaniken erwartest
Was zurückkehrende Mayors tun sollten
Option A: Sentimentale EA Städte in ggt_legacy für Nostalgie oder Screenshots abschließen.
Option B: Frische 1.0 Kampagne für Treasure Hunting, Town Rank Tiers und Switch Portabilität starten.
Option C: Beides — Legacy für alte Layouts, 1.0 für aktuelles Wiki-Meta und Co-op mit Freunden auf dem neuen Branch.
Switch und Steam Deck
Legacy-Zugang ist primär für Steam PC dokumentiert. Konsolen-Builds starteten bei 1.0 — Switch-Spieler beginnen typischerweise auf der Retail-Version ohne EA-Historie, außer Cloud Saves existierten auf PC.
Steam Deck nutzt denselben Branch-Picker wie Desktop — controls/steam-deck für Performance-Tipps auf beiden Versionen.