Online-Co-op Setup

PC-Online-Co-op unterstützt bis zu vier Bürgermeister in einer Stadt via Steam-Multiplayer. Der Host lädt seinen Save, öffnet Co-op im Menü und lädt Freunde über Steam-Overlay ein. Gäste joinen als Vice-Mayors mit Latenz abhängig von Host-Hardware und Netzwerk. Diese Seite deckt Einladungs-Flow, häufige Disconnect-Ursachen und Berechtigungs-Setup vor stabiler 1.0-Session ab.

Hosting-Schritte

Starte Go-Go Town! auf Steam. Lade Kampagnen-Save (nicht Creative, sofern nicht unterstützt). Pausemenü → Co-op → Session aktivieren oder hosten.

Steam-Overlay öffnen (Shift+Tab Standard) → Freunde einladen, die das Spiel besitzen. Warte, bis alle Spieler in Host-Stadt spawnen, bevor große Bauprojekte starten.

Setze co-op/permissions vor Einladungen, um EGO-Griefing zu verhindern.

Als Gast beitreten

Steam-Einladung annehmen oder über Freundesliste „Spiel beitreten". Download-Sync bei großem Host-Save — erster Join dauert am längsten.

Gast-Fortschritt speichert nur in Host-Welt — du besuchst die Stadt des Mayors.

Netzwerk-Troubleshooting

Strikter NAT-Typ auf Campus- oder Hotel-WLAN kann Einladungen blockieren — Mobile-Hotspot oder VPN per Steam-Richtlinie testen.

Host sollte Ethernet für Vier-Spieler-Sessions mit heavy Courier-Aktivität nutzen.

Desync nach Major Update 6: alle Spieler auf gleicher Spielversion — siehe Updates-Hub.

Gemischt lokal + online

PC erlaubt je Patch lokalen Gast plus Online-Freunde — mit zwei lokalen testen, bevor Vier-Spieler-Event-Nacht.

Häufig gestellte Fragen

Steam Deck als Host?
Möglich für kleine Gruppen; Desktop-PC-Host für vier Spieler bevorzugen.
Passwort-Lobbies?
Steam-Freundeseinladungen sind Standard; kein öffentlicher Browser dokumentiert.
Pause im Co-op?
Host-Pause kann Gäste einfrieren — vor AFK kommunizieren.
Voice-Chat?
Steam Voice, Discord oder Konsolen-Party — Ingame-Emotes ergänzen.

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