Items & Crafting
Items fließen von Ernteknoten durch Verarbeiter in Ladenbestand und TownCo-Export-Kisten. Early Game trägst du Materialien im Rucksack; Mid Game bewegen Couriers Bulk-Stapel zwischen Depots. Rezept-Verständnis verhindert Engpässe, wo Mehl existiert, aber Brot nie Regale erreicht. Dieser Hub verlinkt frühe Prioritäten, vollständiges Rezept-Denken und Export-Profitabilität.
Unterseiten
Folge Fortschritt von Rohmaterialien zu profitablen Exporten.
- items/early-game — erste Materialien und Ladenbestand
- items/recipes — Verarbeiter-Ketten-Übersicht
- items/townco-exports — Auftrags-Erfüllungs-Tipps
Coins vs. Materialien
Verarbeitete Waren schlagen Roh-Knoten für Coin-Einkommen. Exporte addieren EGO obendrauf — priorisiere Rezepte, die Laden-Nachfrage und Export-Rotation bedienen.
Häufig gestellte Fragen
Inventar-Limit?
Bürgermeister-Rucksack früh begrenzt — Depots und Couriers machen Max-Stack-Horten überflüssig.
Rezept-Entdeckung?
Quests und Verarbeiter-Gebäude schalten Rezepte frei — Handy-Bauplan-Tab prüfen.
Co-op-Item-Sharing?
Geteiltes Stadt-Inventar auf Host-Save.
Creative-Items?
Sandbox kann freie Platzierung ohne Craft-Ketten gewähren.