Saves EA Legacy (ggt_legacy)
La directora creativa Cheryl Vance confirmó una ruptura única: los saves de Early Access no pasan a la versión 1.0 porque Prideful Sloth rehizo sistemas fundamentales — Tech Tree, economía, Export, tutoriales y flujo de rank. Tu progreso EA no se borró. Steam aloja una versión legacy dedicada llamada ggt_legacy donde puedes reabrir pueblos antiguos cuando quieras. Los saves nuevos de 1.0 son forward-compatible; trátalos como hogar a largo plazo para Treasure Hunting, Creative Mode y planificación de cross-progression en Switch.
Por qué se dividieron los saves
El equipo intentó migración pero eligió calidad de features sobre compatibilidad retroactiva. La versión 1.0 empaqueta Creative Mode, Treasure Hunting, Town Hall, Tech Tree rebuy renovado, personalidades turísticas y cambios de economía basados en Coins que no mapean limpio sobre datos EA de 2024–2025.
Es explícitamente una transición única — parches futuros tras 1.0 apuntan a preservación de save.
Cómo abrir ggt_legacy
En Steam: Library → Go-Go Town! → Properties → Betas o Installed versions (el texto varía según cliente Steam) → selecciona ggt_legacy o la etiqueta de branch legacy que proporcione Prideful Sloth.
Las discusiones de Steam Community tienen capturas paso a paso si cambian menús — busca "ggt_legacy" en el hub oficial.
Inicia legacy para continuar exports, layouts antiguos de Tech Tree y progreso de rank pre-1.0. Inicia el branch por defecto para features nuevas de 1.0.
- Haz backup de ambos branches vía Steam Cloud antes de cambiar
- Nombra Town Profiles en 1.0 para no confundir saves
- Lee updates/version-1-0 antes de esperar mecánicas EA
Qué hacer como alcalde que regresa
Opción A: Termina pueblos EA sentimentales en ggt_legacy por nostalgia o capturas.
Opción B: Empieza campaña 1.0 nueva para Treasure Hunting, niveles de Town Rank y portabilidad en Switch.
Opción C: Corre ambos — legacy para layouts antiguos, 1.0 para meta actual del wiki y co-op con amigos en el branch nuevo.
Switch y Steam Deck
El acceso legacy está documentado principalmente para Steam PC. Las builds de consola lanzaron en 1.0 — jugadores de Switch suelen empezar en la versión retail sin historial EA salvo que hubiera cloud saves en PC.
Steam Deck usa el mismo selector de branch que desktop — controls/steam-deck para consejos de rendimiento en cualquier versión.