EGO Tech: Tiers 4–6

Los Tiers 4–6 conectan automatización cómoda del distrito principal con expansiones de bioma hacia desierto y cuevas. Aparecen maintenance workers, Couriers más rápidos, resource zones más grandes y potenciadores de exportación. Jugadores suelen desbloquear terreno desértico en esta banda — asegura capacidad del hub de Couriers antes de estirar rutas por el mapa.

Tier 4: maintenance y limpieza

Packs de maintenance workers reducen carga de basura y degradación de edificios. Combina con Garbirds en bloques comerciales con mucho litter.

Estrellas de rango de limpieza se vuelven más difíciles sin maintenance — sincroniza distritos de trabajadores con clusters de tiendas.

Tier 5: mejoras logísticas

Velocidad de Courier, capacidad de depot y slots de ruta secundaria suelen estar aquí. Mejora antes de añadir tercera resource zone lejos del hub.

Mejoras de procesador desbloquean mercancía de exportación de tier alto para contratos TownCo.

Tier 6: habilitadores de expansión

Herramientas de supervivencia en desierto, ayudas para atravesar cuevas o terraformación avanzada pueden bloquearse en Tier 6. Lee descripciones de packs antes de desbloquear el desierto si los costos ahogan mejoras de Couriers.

Desafíos de rango suben dificultad aquí — agrupa metas de población e ingresos.

Checklist mid game

Depot central totalmente enrutado. Tres loops de recursos estables. Maintenance asignado. Cola de exportación automatizada. Luego push de packs de expansión Tier 6.

Preguntas frecuentes

¿Desierto en Tier 5 o 6?
Desbloqueo de terreno puede ser antes que herramientas — consulta map/desert-expansion para orden.
¿Vale la pena duplicar Couriers?
Sí si rutas exceden capacidad de un Courier — revisa íconos de cola en depot.
¿Maintenance vs. más zonas?
Arregla bloqueadores de rango de limpieza antes de zonas nuevas si estrellas estancadas.
¿Soporte planificador?
tools/ego-planner marca packs Tier 4–6 recomendados.

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