TownCo Exports y Flujo de Coins

TownCo Exports eran un motor central de EGO en mid-game del Early Access — rellenar pedidos en el celular, Courier bienes al dock, cobrar Coins y moneda azul. El parche 1.0.25831 eliminó la función Export independiente a favor de flujos de decoración y tickets basados en Coins, mientras muchos saves aún referencian branding TownCo en el celular. Esta guía actualizada explica qué cambió, cómo sacar provecho tras el giro y cuándo el lenguaje Export heredado en guías antiguas aún aplica al canje de tickets en lugar de misiones de envío masivo.

Qué cambió el parche 1.0.25831

Prideful Sloth reemplazó envíos Export masivos por compras basadas en Coins para ciertos caminos de decoración y tickets TownCo. Sigues ganando Coins de tiendas, turismo, ventas de duplicados a Arizona y niveles de rango — pero el loop marathon del dock de export ya no es la puerta principal de decoración.

La personalización de personaje y la vending del Town Hall tiran de los mismos pools de Coins. Cruza items/collections e items/character-customization al planificar gastos.

Si tu save aún muestra pedidos de export

Los saves pre-parche pueden conservar etiquetas de UI mientras las recompensas se reequilibran. Trata los pedidos como bursts bonus de Coin+EGO cuando aparezcan, pero no bloquees la progresión en recetas solo de export.

Automatiza cadenas de processor igualmente — los Couriers que abastecen tiendas siguen siendo la columna vertebral independientemente de la UI de export.

Plan de ingresos post-Export

Las estrellas de rango y niveles del Town Hall (guides/town-rankings) reemplazan algunos picos de EGO de export. Duplicados de Treasure Hunting vendidos a Arizona canalizan Coins durante pushes de Collections.

Stock de tienda de alto margen y landmarks turísticos sostienen ingresos en Coins sin timers de export.

FuenteRol post-25831Consejo
TiendasCoins principalesAutomatización de Couriers
Niveles del Town HallRecompensas burstReclamar antes de gastar EGO
Ventas a ArizonaDuplicados de cazaCombinar con Collections
Pedidos heredadosBurst opcionalAceptar si hay stock listo

La automatización sigue importando

Las redes de depot construidas para stockpiles de export ahora amortiguan reabastecimiento de tiendas y producción de kits de caza. Mantén Couriers Tier 3 priorizados — ver automation/couriers y tools/ego-planner.

Nota de co-op

Los Vice-Mayors con permisos de dock deben confirmar la UI de la era del parche antes de cancelar pedidos en masa — co-op/permissions ayuda a evitar gastos accidentales de EGO.

Preguntas frecuentes

¿Se eliminaron los exports por completo?
Export masivo como sistema central desapareció en 1.0.25831; flujos coin/ticket reemplazan el grind de decoración.
¿Mejor fuente de EGO ahora?
Estrellas de rango, quests y niveles del Town Hall — guides/how-to-increase-ego.
¿Sigue usándose el nombre TownCo?
El branding del celular puede persistir; sigue los tooltips de recompensa para pagos reales.
¿Los Couriers dejan de servir?
No — la logística de tienda y processor depende de ellos más que nunca.
¿Exports en Creative Mode?
Economía desactivada; ignora planificación de export en sandbox.

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