Items & Crafting

Los ítems fluyen desde nodos de cosecha por procesadores hacia stock de tienda y cajas de exportación TownCo. En early game llevas materiales en mochila; en mid game los Couriers mueven stacks bulk entre depots. Entender recetas evita cuellos de botella donde hay harina pero el pan nunca llega a estantes. Este hub enlaza prioridades tempranas, pensamiento completo de recetas y rentabilidad de exportaciones.

Subpáginas

Sigue progresión de materias primas a exportaciones rentables.

  • items/early-game — primeros materiales y stock de tienda
  • items/recipes — resumen cadenas de procesadores
  • items/townco-exports — tips de cumplimiento de pedidos

Coins vs. materiales

Vender mercancía procesada supera nodos crudos para ingreso de Coins. Exportaciones suman EGO encima — prioriza recetas que cubran demanda de tienda y rotación de exportación.

Preguntas frecuentes

¿Límite inventario?
Mochila del Mayor limitada al inicio — depots y Couriers eliminan necesidad de acumular stacks máximos.
¿Descubrimiento recetas?
Misiones y construir procesadores desbloquean recetas — revisa pestaña de planos del celular.
¿Compartir ítems Co-op?
Inventario compartido del pueblo en save del host.
¿Ítems Creative?
Sandbox puede dar colocación libre sin cadenas de craft.

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