Setup Co-op online

Co-op online en PC soporta hasta cuatro Mayors en un pueblo vía multijugador de Steam. El host carga su save, abre Co-op desde el menú e invita amigos por overlay de Steam. Los invitados entran como Vice-Mayors con latencia según hardware y red del host. Esta página cubre flujo de invitaciones, causas comunes de desconexión y setup de permisos pre-sesión para sesiones 1.0 estables.

Pasos hosting

Inicia Go-Go Town! en Steam. Carga save de campaña (no Creative salvo que se soporte). Menú pausa → Co-op → Activar u hostear sesión.

Abre overlay de Steam (Shift+Tab por default) → Invita amigos que tengan el juego. Espera a que todos spawneen en el pueblo del host antes de iniciar proyectos grandes de construcción.

Configura co-op/permissions antes de invitar para evitar griefing de EGO.

Unirse como invitado

Acepta invitación Steam o únete vía lista de amigos "Unirse a partida". Sync de descarga aplica si save del host es grande — primer join tarda más.

El progreso del invitado guarda solo en el mundo del host — visitas el pueblo del Mayor.

Solución de problemas de red

NAT estricto en Wi-Fi de campus u hotel puede bloquear invitaciones — prueba hotspot móvil o VPN según guía Steam.

Host debería usar Ethernet cableado para sesiones cuatro jugadores con mucha actividad Courier.

Si hay desync tras Major Update 6, verifica misma versión del juego — consulta hub de updates.

Mixto local + online

PC puede permitir invitado local más amigos online según parche — prueba con dos locales antes de noche de evento cuatro jugadores.

Preguntas frecuentes

¿Steam Deck como host?
Posible para grupos pequeños; prefiere host en PC de escritorio para cuatro jugadores.
¿Lobbies con contraseña?
Invitaciones solo amigos Steam son estándar; sin browser público documentado.
¿Pausa en Co-op?
Pausa del host puede congelar invitados — comunica antes de AFK.
¿Chat de voz?
Usa voz de Steam, Discord o party de consola — emotes in-game complementan.

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