Setup Co-op online
Co-op online en PC soporta hasta cuatro Mayors en un pueblo vía multijugador de Steam. El host carga su save, abre Co-op desde el menú e invita amigos por overlay de Steam. Los invitados entran como Vice-Mayors con latencia según hardware y red del host. Esta página cubre flujo de invitaciones, causas comunes de desconexión y setup de permisos pre-sesión para sesiones 1.0 estables.
Pasos hosting
Inicia Go-Go Town! en Steam. Carga save de campaña (no Creative salvo que se soporte). Menú pausa → Co-op → Activar u hostear sesión.
Abre overlay de Steam (Shift+Tab por default) → Invita amigos que tengan el juego. Espera a que todos spawneen en el pueblo del host antes de iniciar proyectos grandes de construcción.
Configura co-op/permissions antes de invitar para evitar griefing de EGO.
Unirse como invitado
Acepta invitación Steam o únete vía lista de amigos "Unirse a partida". Sync de descarga aplica si save del host es grande — primer join tarda más.
El progreso del invitado guarda solo en el mundo del host — visitas el pueblo del Mayor.
Solución de problemas de red
NAT estricto en Wi-Fi de campus u hotel puede bloquear invitaciones — prueba hotspot móvil o VPN según guía Steam.
Host debería usar Ethernet cableado para sesiones cuatro jugadores con mucha actividad Courier.
Si hay desync tras Major Update 6, verifica misma versión del juego — consulta hub de updates.
Mixto local + online
PC puede permitir invitado local más amigos online según parche — prueba con dos locales antes de noche de evento cuatro jugadores.